Теоретична частина

Програма Photoshop фірми Adobe є однією з найбільш використовуваних у сучасній поліграфії для обробки растрових зображень, введених зі сканера чи будь-яким іншим способом, а також підготовки кольорових зображень до друку. Інтерфейс програми – стандартний для програм, що працюють у середовищі операційної системи WINDOWS, – верхній рядок вікна з керуючими системними кнопками, нижче рядок меню зі спливаючими вікнами меню, вікно документа і статусний рядок.

Інтерфейс програми Adobe Photoshop Нижче в скороченій формі наводиться змістовна частина меню і призначення основних команд для програми версії 7.0 – 10. Рядок меню Photoshop містить дев’ять основних меню: File (Файл), Edit (Редагування), Image (Зображення), Layer (Шар), Select (Виділення), Filter (Фільтр), Window (Вікно), View (Перегляд) і Help (Допомога). Кожне меню містить безліч додаткових команд, що відкривають підменю, виводять на екран вікна діалогу, виконують відповідні команди. Деякі команди меню можуть бути виділені бляклими буквами – це означає, що вони недоступні чи незастосовні для поточного файлу. Меню File (Файл) містить команди, що виконують операції відкривання, закривання і збереження файлів, а також надають доступ до властивостей усього документа, наприклад, до параметрів сторінки, друку, виконують операції обробки файлів в пакетному режимі. До специфічних команд програми даного меню слід віднести:

  • Open As (Відкрити як). Команда (Windows) визначить формат, у якому потрібно відкрити файл. Користувачі Macintosh можуть вибрати потрібний формат безпосередньо у вікні діалогу Open (Відкривання файлу).
  • Save For Web (Зберегти для Web). Команда виводить на екран вікно діалогу для перетворення файлів Photoshop у формати GIF, JPEG чи PNG.
  • Revert (Відновити). Команда Revert (Відновити) зручна, якщо ви внесли у файл зміни і хотіли б повернутися до останньої збереженої версії.
  • Place (Помістити). Команда Place (Помістити) дозволяє імпортувати графічний файл EPS (створений, наприклад, за допомогою Adobe Illustrator) у 74 новий шар існуючого зображення Photoshop. Команда автоматично перетворить зображення в растровий режим. Вікна меню програми Photoshop.
  • Import (Імпортувати). Команда дозволяє відкривати файли, збережені у форматах, для імпорту яких необхідні додаткові модулі розширення. Команда меню Import (Імпортувати) відкриває підменю, що надає доступ до режиму Quick Edit (Швидке редагування), а також до списку всіх установлених модулів.
  • Export (Експортувати). Аналогічно тому, як команда Import (Імпортувати) використовується для імпорту файлів, збережених в інших форматах за допомогою модулів розширення, команда Export (Експортувати) використовується для експорту файлів в інші формати за допомогою зовнішніх модулів. Команда Export (Експортувати) відкриває підменю, у якому відображаються усі встановлені модулі. При використанні Photoshop для розробки Web-графіки часто використовується команда GIF89A Export для створення файлів GIF із прозорими областями
  • Automate (Автоматизувати). Ця команда надає можливість пакетної обробки файлів, аналогічно можливостям популярної програми Equilibrium Debabelizer. Починаючи з версії 5.5 у Photoshop тепер є п’ять можливостей 75 перетворення: Batch (Пакет), Conditional Mode Change (Умовна зміна режиму), Contact Sheet (Оглядовий лист), Fit Image (Припасування зображення) і MultiPage PDF to PSD (багатосторінковий PDF у PSD). Batch (Пакет) дозволяє вибирати операції й автоматично застосовувати їх до великої кількості файлів. Contact Sheet (Оглядовий лист) дозволяє вказати каталог і створити таблицю з усіх зображень, що містяться в ньому. Fit Image (Припасування зображень) бере набір зображень і дозволяє змінювати їхні розміри. За допомогою команди Multi-Page PDF to PSD (PDF у PSD) можна великий (багатосторінковий) файл формату PDF перетворити у файл PSD.
  • File Info (Інформація про файл). Інформація про файл необхідна користувачам, які будуть відправляти зображення в інформаційні агенції або редакції газет чи журналів. Це дозволить їм ідентифікувати своє зображення в стандартному форматі, включеному в код зображення. Інформація невидима в самому зображенні, але може проглядатися за допомогою Photoshop чи іншого спеціального програмного забезпечення. Можливо додавати в кожен файл інформацію про підпис, ключові слова, категорії, розроблювачах, походженні, авторських правах і адресі Web-вузла. У Windows можна зберігати таку інформацію для файлів Photoshop, JPEG і TIFF. На МАС можна зберігати інформацію про файл для усіх форматів.
  • Adobe Online (Adobe у Web). Ця команда дозволяє одержати доступ до динамічно оновлюваної інформації про Photoshop. Меню Edit (Редагування) в основному використовується для копіювання чи переміщення активних чи виділених областей у новий документ. Команди типу Cut (Вирізати), Copy (Скопіювати) чи Paste (Вклеїти) поводяться так само, як і усередині операційної системи.
  • Copy Merged (Скопіювати сполучені дані). Команда дозволяє скопіювати виділений фрагмент із усіх видимих шарів і помістити копію в буфер обміну. Однак при вставці фрагмента в новий шар чи документ, скопійовані шари будуть об’єднані в один шар.
  • Paste Into (Вклеїти в). Команда вставляє вміст буфера обміну всередину активного виділення. Photoshop потім перетворить виділення в шар-маску для фрагмента, що вставляється. При цьому ви можете вибрати, перемістити чи редагувати зображення, що вставляється - окремо від активної області виділення - перед об’єднанням двох шарів.
  • Clear (Очистити). Команда видаляє виділений фрагмент. Використання клавіш Backspace (Windows) чи Delete (Macintosh) буде мати той же ефект. При очищенні виділеної області в будь-якому шарі, за винятком фонового, вона буде заповнена основним кольором. Область на фоновому шарі буде заповнена фоновим кольором. - Fill (Виконати заливання). Команда використовується для заповнення виділення чи шару визначеним кольором (основним, фоновим, білим, чорним чи 50% сірого), або зразком. Команда Fill (Виконати заливання) іноді 76 використовується для відновлення виділених областей зображення після внесення змін. Частіше вона застосовується для швидкого заповнення виділення конкретним кольором.
  • Stroke (Виконати обведення). Команда створює рамку основного кольору і визначеної ширини навколо виділення чи шару. При застосуванні до виділеної області створюється рамка,. при застосуванні до тексту створюється контур.
  • Free Transform (Вільне трансформування). Команда використовується для керування відокремленням чи шаром. При виборі команди навколо активного відокремлення чи шару з’явиться рамка з маркерами. За допомогою цих маркерів можна масштабувати, повертати, дзеркально відбивати чи спотворювати зображення. Усі ці команди також доступні в підменю Transform (Трансформування).
  • Transform (Трансформування). Команда відкриває підменю, що містять різні команди для керування активним виділенням чи шаром.
  • Define Pattern (Визначити зразок). Команда створює зразки, що потім можуть використовуватися командою Fill (Виконати заливання). При установці Photoshop кілька зразків копіюються на ваш комп’ютер.
  • Purge (Видалити з пам’яті (RAM)). Ця команда відображає підменю з п’ятьма командами видалення: Undo (Скасування), Clipboard (Буфер обміну), Pattern (Зразок), Histories (Протокол) і Аll (Усі). При роботі з ресурсоємними цифровими зображеннями, збереження файлів при використанні цих команд, може сповільнювати роботу комп’ютера. Команда Purge (Видалити з пам’яті (RAM)) дозволяє звільняти пам’ять, видаляючи тимчасові файли, коли вони більше вам не потрібні.
  • Preferences (Установки). Команда Preferences (Установки) дозволяє користувачам на свій смак змінювати багато параметрів, що керують роботою Photoshop.
  • Color Settings (Параметри кольорів). Це меню містить команди Monitor Setup (Настроювання монітора), Printing Inks Setup (Фарби для друку), Separation Setup (Параметри розподілу кольорів) і Separation Tables (Таблиці розподілу кольорів). Ці команди відносяться або до керування відображенням кольорів на моніторі, або до керування перетворенням кольорів RGB у значення CMYK. Оскільки ці параметри застосовуються, насамперед, для публікації друкованих видань, вони рідко потрібні Web-дизайнерам. Меню Image (Зображення) включає команди для зміни форми чи розміру зображення, а також для коригування кольору.
  • Mode (Режим). У Photoshop можна використовувати ряд колірних режимів для відображення, друку і збереження зображень. Ці режими засновані на колірних моделях (стандартах для опису кольорів). Для публікації в Web використовується колірний режим RGB (Red, Green, Blue - Червоний, Зелений, Синій), у якому визначається значення інтенсивності для кожного колірного каналу кожного пікселя. Для Web-графіки звичайно використовуються тільки режими RGB і Indexed Color (Індексовані кольори).
  • Adjust (Корекція). Команда відображає підменю, що містить команди для 77 корекції тонового балансу і кольору зображення.
  • Duplicate (Створити копію). За допомогою вікна можна створити копію зображення в окремому файлі. У копії може бути виконане зведення (об’єднання шарів); вони також можуть бути збережені окремими. Це дозволяє вносити зміни в дублікат зображення і порівнювати його з оригіналом.
  • Apply Image (Зовнішній канал). Команда використовується для застосування одиничного чи складеного каналу до активного шару основного зображення. Звичайно ця команда використовується для накладання декількох зображень.
  • Calculations (Обчислення). Команда схожа на команду Apply Image (Зовнішній канал), тому що обидві вони використовуються для накладання каналів пікселів на те саме місце зображення. Команда Calculations (Обчислення) відкриває однойменне вікно діалогу, що дозволяє використовувати два вихідних документи для накладення.
  • Image Size (Розмір зображення). Команда відкриває вікно діалогу, що використовується для зміни розмірів (висоти і ширини) зображення, а, також для зміни розміру друкованого відбитка і дозволу. При підготовці Webграфіки важливо мати можливість задавати розмір зображення в пікселях, контролюючи при цьому роздільну здатність зображення.
  • Canvas Size (Розмір полотна). Команда відкриває вікно діалогу, що використовується для зміни висоти і ширини зображення без впливу на роздільну здатність. При збільшенні розміру зображення довкола нього додається додаткове полотно. При зменшенні розміру полотна на екрані з’явиться попередження про те, що частина зображення буде вилучена для відповідності новим розмірам.
  • Crop (Кадрувати). Команда видаляє всю інформацію поза виділеною прямокут-ною областю. Ширина і висота зображення будуть задані на основі нових розмірів.
  • Rotate Canvas (Повернути полотно). Команда повертає все зображення. У підменю містяться шість команд для обертання - від повороту на фіксоване число градусів до довільних кутів.
  • Trap (Треппинг). Ця команда застосовується тільки до зображень CMYK для друку. Вона не потрібна для Web-дизайну.
  • Extract (Витяг). Команда є вкрай корисним інструментом для добування основного елемента з зображення тла.

Засоби малювання, ретуші, робота з текстом, створення власних бібліотек графічних засобів. Палітру інструментів Photoshop умовно можна розділити на сім областей. Перші чотири області – окремі інструменти для редагування зображень. Маленький трикутник праворуч від значка інструмента вказує на наявність підменю, що містить додаткові інструменти. Останні три області палітри інструментів служать для вибору основного і фонового кольорів, режимів 78 редагування, режимів відображення і дозволяють перейти до додатка, заданого за замовчуванням – графічного редактора Image Ready. Розглянемо першу групу інструментів, що призначені для виділення і переміщення виділеного фрагмента в зображенні. В залежності від розміру області, що виділяється чи переміщається, треба вибирати придатний режим перегляду за допомогою інструментів з четвертої групи ZoomTool або Hand Tool. Інструмент Marquee (Область) пропонує чотири різних варіанти: Rectangular MarqueeTool (Прямокутна), Elliptical MarqueeTool Tool (Овальна), Single Row MarqueeTool (Горизонтальний рядок), Single Colun MarqueeTool (Вертикальний рядок). Всі варіанти використовуються для виділення чи вирізання області зображення. Межа виділеної області позначається пунктирною лінією. Палітра Options, відображає параметри обраного інструмента. За допомогою першої кнопки можна вибрати інструмент із заданими параметрами з палітри Tool Presets, що розкривається. Наступні чотири кнопки задають режими виділення: одиничне виділення, додавання виділених областей (виділення при нажатій клавіші Shift), віднімання з виділеної області (виділення при нажатій клавіші Alt), виділена область – результат перетину виділених областей. Feather – параметр завдання ширини в пікселах області переходу непрозорих пікселів виділеної області до 100% прозорості. Anti–Alias – згладжування контуру виділеної області. Style – завдання режиму виділення: звичайний, з дотриманням співвідношення ширини і довжини, фіксованого розміру. Інструмент Move (Переміщення) переміщає область зображення. Можна переміщати області всередині одного зображення чи між різними зображеннями. Інструмент Lasso (Ласо). Існує три різних типи інструмента Lasso (Ласо): власне Lasso (Ласо), Polygon Lasso (Багатокутне ласо) і Magnetic Lasso (Магнітне ласо). За їхньою допомогою можна виділяти область зображення, малюючи контур навколо неї. Magnetic Lasso (Магнітне ласо) утворює виділену область з контрастних пікселів зображення згідно з заданими параметрами. 79 Інструмент Magic Wand (Чарівна паличка) виділяє область зображення на основі характеристик відносної яскравості обраного кольору. Змінюючи діапазон допуску (параметр Tolerance) інструмента, можна регулювати розмір області, що буде відокремлена. Таким чином, при виборі одноколірного об’єкта його не прийдеться обводити за допомогою інших інструментів. Меню Select (Виділення) містить додаткові команди роботи з виділеною областю.

All (Все виділено). Команда виділяє все зображення.

  • Deselect (Скасувати). Як зрозуміло з назви, ця команда скасовує виділення.
  • Reselect (Повторити виділення). Ця команда повторно активізує останнє виділення. - Inverse (Інверсія). Команда інвертує активне виділення. Вона корисна, якщо треба внести зміну в область за межами виділеного об’єкта.
  • Color Range (Колірний діапазон). Команда виділяє область на основі кольору, а не форми. Ця команда корисна при створенні виділення незвичайної форми, наприклад, волосся людини чи води на картині. Команда може застосовуватися до всього зображення чи до уже виділеної області. Вказуючи колір зображення і додаючи чи віднімаючи кольори з колірного діапазону у вікні діалогу Color Range ( діапазон кольорів), можна виділяти потрібні піксели.
  • Feather (Розфарбування). Команда розмиває межі області, створюючи перехід від непрозорих пікселів виділеного зображення до прозорого. Радіус, що задається у вікні діалогу Feather Selection (Розфарбування межі), керує розміром області, на яку діє команда.
  • Modify (Модифікація). Команда математично, по пікселах, змінює форму активної області. Вона не бере до уваги колір. При виборі команди на екрані відображається підменю доступних команд.
  • Grow (Суміжні піксели). Команда збільшує виділену область, включаючи більш широкий діапазон близьких кольорів, розташованих поруч з активним виділенням. Якщо активне виділення не оточене областями контрастних кольорів, то застосування команди може давати непередбачені результати. Діапазон додаткових відокремлюваних кольорів береться на основі значення Tolerance (Допуск), зазначеного в палітрі Magic Wand Options (Параметри чарівної палички).
  • Similar (Подібні відтінки). Як і команда Grow (Суміжні піксели), команда Similar (Подібні піксели) збільшує виділення за рахунок близьких кольорів. Однак команда Similar (Подібні відтінки) буде виділяти подібні кольори в усьому зображенні, а не тільки в областях, суміжних з активним виділенням. Ця команда корисна, якщо потрібно вибрати один колір чи діапазон кольорів з усього зображення.
  • Transform Selection (Трансформувати виділення). Ця команда дозволяє змінювати висоту, ширину й орієнтацію виділеної області.
  • Load Selection (Завантажити область). Команда Load Selection створює нову область на основі попередньо збереженої маски в альфа-каналі. Вона дозволяє завантажувати область з того ж самого зображення чи з іншого зображення, якщо два зображення мають однакові розміри. При виборі команди на екрані з’являється вікно діалогу Load Selection (Завантажити виділену область) зі списком можливих параметрів. Канали, доступні для використання як виділена область, не будуть залежати від активного шару.
  • Save Selection (Зберегти область). Після створення виділені області можуть бути збережені як канали в документі. Команда Save Selection дозволяє знову використовувати область як маску для зображення. Якщо вам довелося витратити якийсь час, виділяючи якусь особливу область зображення, краще зберегти цю область, щоб потім не довелося виділяти її заново. При виборі команди на екрані з’явиться вікно діалогу Save Selection (Зберегти виділену область). Ви можете зберегти виділення в поточному зображенні чи в іншому відкритому зображенні, якщо два зображення мають однаковий розмір.
  • Додаткові засоби для роботи з виділеною областю надає використання режиму Quick Mask (швидка маска), що включається щигликом миші по кнопці, розташованій під індикаторами кольору. При виборі цього режиму маскується або виділена область або невиділена, залежно від вибраних параметрів. Якщо до використання режиму область не виділялась, її можна намалювати. У поєднанні з інструментами малювання цей режим використовується для корекції форми виділеної області. В режимі маскування виділеної області малювання чорним кольором збільшує розмір виділеного фрагменту, білим – зменшує, сірим – додає області прозорості. Друга група інструментів. Друга група інструментів призначена насамперед для ручного керування кольором зображення. При виборі одного з інструментів і перетягуванні покажчика миші над зображенням, колір пікселів буде змінюватися відповідно до параметрів обраного інструмента . Інструмент Brush Tool (Пензлик) використовується для накладення кольору у вигляді штрихів однакової ширини з твердими чи м’якими краями. Вид штриха змінюється залежно від обраних параметрів. Інструмент Paintbrush (Пензлик) корисний для редагування зображень, накладення кольорів і створення спеціальних ефектів. До цієї ж групи належать інструменти Pencil (Карандаш) і Color Replacement Tool (Заміна кольору). Інструменти ретуші зображення: Clone Stamp Tool (Штамп) копіює піксели з однієї частини зображення для наступного накладення в іншій. За допомогою штампа можна видалити непотрібний фрагмент чи об’єкт, а також дублювати частину зображення. До цієї ж групи відносяться інструменти: Pattern Stamp Tool – узорний штамп, Spot Healing Brush Tool – інструмент корекції плям, Healing Brush Tool – корегуючий пензель, Patch Tool – заплатка, Red Eye Tool – інструмент видалення ефекту “червоні очі” з фотографії. Інструмент History Brush (пензлик історії). Використовується разом з палітрою History (Протокол) інструмент History Brush дозволяє відновити попередні стани зображення. Інструмент Art History Brush (Художній пензлик, що відновлює) допускає більш творче малювання й ефекти, використовуючи минулі стани зображення, як основу для кожного штриха. Інструмент Eraser (Гумка) або малює фоновим кольором, або робить піксели прозорими. В результаті створюється враження стирання зображення. Інструмент Background Eraser стирає фон. Інструмент Magic Eraser дозволяє робити це автоматично. Ці інструменти мають широкі можливості регулювання параметріві для швидкого відокремлення основного зображення від тла. Інструмент Gradient (Градієнт) створює колірні переходи від основного кольору до фонового в межах виділеної області чи для всього зображення. Цей інструмент часто використовується для створення спеціальних ефектів у файлах фонової Web-графіки. Інструмент включає варіанти Linear Gradient (Лінійний градієнт), Radial Gradient (Радіальний градієнт), Angle Gradient (Кутовий градієнт), Reflected Gradient (Дзеркальний градієнт) і Diamond Gradient (Ромбічний градієнт). Інструмент Blur (Розмивання) існує в трьох варіантах: власне Blur (Розмивання), Sharpen (Різкість) і Smudge (Палець).

Всі інструменти змінюють різкість виділеної області зображення. Хоча ці інструменти не такі точні, як фільтри збільшення і зменшення різкості, вони дозволяють вибірково впливати на конкретну область зображення. Інструмент Dodge (Освітлювач) – існує три варіанти: власне Dodge (Освітлювач), Burn (Затемнювач) і Sponge (Губка). Ці інструменти відповідають традиційним фотографічним прийомам збільшення чи зменшення витримки для окремих областей зображення в процесі проявлення. У такий спосіб фотографи одержують потрібні тон і насиченість виділеної області. Зменшуючи кількість світла під час експозиції, можна реально освітлити область зображення. Збільшуючи кількість світла, можна затемнювати області зображення. Інструмент Sponge (Губка) змінює насиченість фрагмента зображеннях залежно від обраного режиму. До третьої групи ввійшли інструменти, характерні для програм векторної графіки (Adobe ILLUSTRATOR) – це інструменти виділення об’єкта векторної графіки: Path component select tool і редагування контуру – Direct Select (Стрілка), інструменти малювання контуру, а також інструменти для роботи з текстом і кольором. Інструмент Pen (Перо) існує в п’яти варіантах: Рen (Перо – для малювання кривих Безьє), Freeform Pen Tool (Вільне перо – для малювання контурів довільної форми), Add Anchor Point (Додати вузол Перо+), Delete Anchor Point (Видалити вузол – Перо) і Convert Point (Перетворити вузол – Кут). Починаючи з версії 6.0 програма містить також довгоочікуваний інструмент для створення векторних примітивів і замовлених векторних об’єктів. Інструмент Type (Текст) має варіанти: звичайний Type (Текст) і Type Outline (Текст-маска) для вертикального і горизонтального тексту.

Хоча всі інструменти працюють з текстовими зображеннями, вони мають дуже різні задачі. Інструмент Type (Текст) малює текст на зображенні, у той час як інструмент Type Outline (Текст-маска) виділяє області у формі різних символів. При наборі тексту автоматично утворюється новий текстовий шар, що може редагуватися до виконання функції растеризації шару (Layer/Rasterize/Type). Інструмент задавання форми дозволяє створювати такі об’єкти векторної графіки, як відомі примітиви і так звані заказні форми. При використанні цього інструмента залежно від параметрів автоматично утворюються або шар, що містить векторний об’єкт, який можна редагувати інструментами векторної графіки; або векторний контурний об’єкт, не прив’язаний до конкретного шару; або растровий об’єкт на шарі. Інструмент Eyedropper (Піпетка) вибирає новий основний чи фоновий колір з існуючого зображення і дозволяє контролювати тоновий баланс зображення. Інструмент Color Sampler Tool (Зразки кольору) дозволяє фіксувати окремі зразки кольору в зображенні. Інструмент Measure (Рулетка) використовується разом з палітрою Info (Інфо) 83 для виміру відстаней між двома точками зображення. Четверта група інструментів дозволяє змінювати режими перегляду зображення, щоб зробити редагування більш зручним. Індикатор Foreground Color/Background Color (Основний і фоновий кольори) відображає поточні кольори. Лівий верхній квадрат показує основний колір, а правий нижній квадрат – колір фону. Клацання мишкою на будь-якому квадраті відкриває вікно діалогу Color Picker (Палітра кольорів), для вибору нового кольору. В індикатор Foreground Color/ Background Color (Основний і фоновий кольори) входять два інструменти Switch Colors (Переключення основного і фонового кольорів). Розміщений у правому верхньому куті, цей значок використовується для того, щоб поміняти місцями поточні основний і фоновий кольори. Default Colors (Основний і фоновий кольори за замовчуванням). Розміщений у лівому нижньому куті, цей значок використовується для повернення до заданих за замовчуванням параметрів настроювання: основний колір – чорний, фоновий – білий. Параметри перегляду. Існує три режими роботи з Photoshop: Standard Screen Mode (Стандартне вікно), Full Screen Mode with Menu Bar (Цілий екран з Головним меню), Full Screen Mode (Цілий екран без Головного меню). Відповідні кнопки розташовуються в нижній частині панелі інструментів. Вони ніяк не змінюють саме зображення, а лише вказують, як програма Photoshop виводиться на екран. Інструмент Jump Тo (Перейти) дає можливість запустити додаток заданого за замовчуванням графічного редактора Image Ready для підготовки WEB - графіки й анімації.

Питання

  1. Поняття відеопікселів і пікселів зображення, одиниці вимірювання дозволу пристроїв (монітор, принтер, сканер) і растрових зображень.
  2. Поняття растрової, фрактальної і векторної графіки.
  3. Що таке самоподібні геометричні фігури і в якому типі графіки вони використовуються?
  4. Назвіть найбільш відомі програми векторної графіки.
  5. Типи точок перегину векторних об’єктів.
  6. Порівняльний аналіз можливостей використання різновидів графіки для рішення різних графічних завдань.
  7. Кольорові простори, комп’ютерні моделі завдання кольору.
  8. Параметри і одиниці вимірювання основних моделей завдання кольору.
  9. Що таке системи управління кольором?

Додаткові матеріали